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ここではオススメの防具を置いていく 剣士用 ガンナー用
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ここではオススメの装備を置いていく ~テンプレ~ 武器: 頭:(装飾品) 胴:(装飾品) 腕:(装飾品) 腰:(装飾品) 脚:(装飾品) 発動スキル: 特徴 ~テンプレ終了~ 剣士 ガンナー
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モンスターハンター4のオススメ防具を載せます。 意見はコメで 下位 ジャギィ一式 ランポス一式 上位
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モンスターハンター4のオススメ防具を載せます。 意見はコメで 下位 ジャギィ一式 ランポス一式 上位
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 カテゴリ一覧 編成例を投稿して頂ける編集者の方へ編成例ページの編集についてのローカルルール方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと はじめにチーム総合型チーム 純火力型チーム 覚醒スキル ドロップ盤面 スキル オススメ編成例の編集履歴(コメントを除く) コメント欄(オススメ編成例共通) カテゴリ一覧 【No.順】 No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 【タイプ・属性】 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 【通常入手系】 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 【レアガチャ限定系】 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) 【コラボ系】 CDコラボドラゴンボールコラボ 【期間限定D系】 降臨イベント 【MP購入系】 【その他】 サブガチャ限なし 【覚醒スキル別】 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 編成例を投稿して頂ける編集者の方へ ナビゲーション部分に各リーダー別ページを作成しております。該当するページがありましたらそちらをご利用ください。 該当するページがない場合、複数リーダーの場合などはトップページもしくはNo031-060などナンバー別のページをご利用ください。 各ページに標準テンプレを用意していますが、内容に応じて適宜編集・拡張して頂いて構いません。 標準テンプレ以外の拡張テンプレについては現在準備中です…もうしばらくお待ち下さい。 なお、編集に必要なテンプレ一覧・アイコン一覧はナビゲーション「編集者向け」カテゴリにまとめてあります。ご利用ください。 編成例ページの編集についてのローカルルール トラブル防止のため、各ページ編集前にご一読ください。 方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと 編成例ページは「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」という目的で設置しております。 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 また、「より優れた完璧な編成について議論する場」でもありません。 また、既にある編集について方向性の異なる編集を行う場合は「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」ことを原則とします。 既にある編成例と内容が一部重複することは問題ありません。 編集者同士のトラブルや編集合戦の防止のため、ご理解とご協力をお願い致します。 【カテゴリ - 編集者向け】 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください はじめに 旧ページから一部引用したものです。 編成の指針としてご一読ください。 チーム 総合型チーム HP・攻撃力・回復力の中から2ステータス以上を強化して総合的な戦闘力を底上げする構成です。 (使用する種族・ステータスタイプによっては、強化倍率が掛からない部分も十分フォロー可能) 純火力型と比べてスキルターンを稼ぐことが容易である為、攻守それぞれのスキルを組み合わせることで 多くのダンジョンにおいて、安定して扱いやすい構成です。 火力型 『リーダースキルの恩恵』と『攻撃時の爆発力』を最大限に活かす為にメンバーを特定の属性で統一する構成が主流です。 火力補強としては、覚醒スキル『属性強化』を利用する構成が主となります。 一部の属性においては、リーダーチェンジスキルを用いて一時的に純火力型チームにスイッチ可能です。 耐久型 「ステータス倍加」や「ダメージ軽減」のリーダースキルで耐久力を補強し、敵の攻撃を受けきることを目的にした構成です。 低くなりがちな攻撃力は割合ダメージスキル等の強力なスキルによって補います。 敵の攻撃が極端に激しい一部を除けば高難易度のダンジョンも安定して攻略できます。 純火力型チーム 高い攻撃力倍率で押し切る事を前提にした構成です。 攻撃力倍加のリーダースキル同士の掛け合わせは上昇幅が大きく、目に見えて攻略速度が上がります。 一方、HPや回復力を補うことが難しく、操作ミスやドロップの枯渇が即座に死に繋がる場面も多くなります。 リーダースキルの発動には属性・タイプ・HP量・コンボ数などの条件を満たす必要があり、倍率が高いほど条件やデメリットが厳しくなる傾向にあります。 覚醒スキル ここではチームの構成方針を左右する覚醒スキルを紹介します。 【状態異常耐性】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 所持者 2個(1個50%) バインド状態は『スキル使用不可・リーダー及び覚醒スキル効果消滅・攻撃参加不可』とテクニカルD初期から存在する強烈な状態異常です。リーダーや主要サブがこの覚醒スキルを2個有する構成は、チームの安定性面で非常に強力です。逆に1個では完全に防げないので、過度な期待は禁物です。 チーム 3~5個(1個20%) 厄介な状態異常を防ぐ覚醒スキルです。多用されるとターン当たりの火力・回復ダウンに直因するので覚醒スキルで対応しましょう。ピンポイントでなら『ドロップリフレッシュ』『盤面全変換』等で対処可能です。スキル封印は受けてしまうとターン消化でしか現状は対処できません。 【チーム補助】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 チーム 多い程効果的 ダンジョン突入時の1度のみの効果ですが、スキルターン数を低下させます。総合型・純火力型問わず、チーム安定性に貢献する非常に強力な覚醒スキルです。 1個毎にドロップ操作時間が0.5秒増加します。エンハンス・ドロップ強化系の効果が薄い『属性数指定系』やコンボ数が大きく影響する『コンボ数指定系』のリーダー向けです。また『操作時間減少』の状態異常を相殺する手段でもあります。 リーダースキル発動条件に『HP X%以上』の制限が用いられている場合や回復力に難のあるチーム構成に有効です。 【火力上昇】 覚醒スキル 効果範囲 推奨数 解説 チーム 多い程効果的 この覚醒スキル所持しているチームは以下の効果が付随します。・ドロップ補充の際、強化ドロップ状態となる確率が増加する。各種属性1個につき20%・『強化ドロップを使用して攻撃した判定部分 (1+0.06m) 』の攻撃力を更に (1+0.05n)倍 にする。 n=覚醒数 m=強化ドロップ数 発動に使用するドロップ数や配置制限が非常に容易です。その代わりに多くの覚醒枠数を消費します。 この覚醒スキルを所持するチームは『対応属性ドロップを横一列に並べて攻撃した』場合、以下の効果が付随します。・対応属性キャラの攻撃力を 1+(0.1n)m倍 にする。 n=覚醒数 m=作成した列数発動に使用するドロップ数や配置に制限があるものの『対応属性の全攻撃判定』『作成した列数による乗算』と高い火力上昇効果が見込めます。 所持者 2個 この覚醒スキル所持者は『攻撃属性ドロップを4つ使用して攻撃した』場合、以下の効果が付随します。・4つ使用して攻撃した判定部分にのみ攻撃力を 1.5^n倍 にする。 n=各所持数・攻撃対象が複数存在し、ダメージが発生しうる状態ならば攻撃対象が1体追加される。発動に使用するドロップ数や配置制限が容易です。その代わりに効果を活かす為には、この覚醒スキルを所持する同属性キャラを多く導入する必要があります。 +←※1 強化ドロップ補充期待値 Ex.『強化100% 1種』『ドロップ9個補充』の条件でひとつ以上強化ドロップを獲得できる確率は80.6%です。 a 全数:6Π9=6^9通り b ひとつも強化ドロップが獲得できない条件:5Π9=5^9通り (a-b)/a≒0.806 ∴80.6% 『ドロップ12個補充』で88.78%、『ドロップ18個補充』で96.24%となります。 ドロップ盤面 ここでは現在話題と成っているドロップ盤面を掲載します。 話題に挙がる火力盤面(基本形) +←基本形 代表例 combo数 連結数 有効攻撃判定数 基礎倍率 ドロップ強化 2Way 属性強化 覚醒倍率 ドロップ強化 大花火型 11.0倍 30個7.75倍 1Hit 7.75倍 (1+0.05n)n=5 1.25倍 1.0倍 1+(0.1n)×1n=3 1.30倍n=5 1.50倍n=7 1.70倍 1.625倍1.875倍2.125倍 2.8倍 属性強化型 52.0倍 6個1.75倍 3Hit 10.5倍 1.0倍 1+(0.1n)×3n=3 1.90倍n=5 2.50倍n=7 3.10倍 2.375倍3.125倍3.875倍 1.36倍 X個連結型 52.0倍 6個1.75倍9個2.5倍 1Hit1Hit 3.5倍5.0倍 1.0倍 1+(0.1n)×2n=3 1.60倍n=5 2.00倍n=7 2.40倍 2.00倍2.50倍3.00倍 1.36倍1.54倍 2Way型 52.0倍 4個1.25倍 4Hit 10.0倍 1.5^nn=1 1.5倍n=2 2.25倍n=3 3.375倍 1.0倍 1.875倍2.8125倍4.21875倍 1.24倍 コンボ型 103.25倍 3個1.0倍 5Hit 16.2倍 1.0倍 1.0倍 1.25倍 1.18倍 話題に挙がる火力盤面(チェンジ・ザ・ワールド前提) +←CTW前提 属性強化型 3列 属性強化型 2列 X個連結型英雄神 2Way型 上段:最大火力重視(補充ドロップ阻害に弱め) 下段:安定火力(補充ドロップ阻害に強い) スキル ここでは多くのPTで使用される重要なスキルを紹介します。 ドロップ変化系スキル +←主なドロップ変化系スキル 変換期待値『5個』 変換期待値『10個』 変換期待値『10~15個』 変換期待値『30個』 攻撃系 【ドロップ変化】【変化の術】【攻撃態勢】 【ダブルドロップ変化】【ダブル攻撃態勢】 【七星陣】【 継界召龍陣 他】 【天上大花火の術 他】 攻防系 【防御態勢】【フルーツシャワー】 【伝承宝具】【奇跡】【ダブル防御態勢】 【神癒】 ゲームの性質上、特定のドロップが増えることは攻撃力・回復力に直結し、ドロップ事故も低下する。 加えて、この系統のスキルは発動までに必要なターン数が少ないものが多く、頻繁に使用できることも強力な理由として挙げられる。 複数組み合わせる事で『単~3属性均一』『2~3属性化&特定属性に偏重』といった事も可能。 エンハンス・ドロップ強化 +←エンハンス・ドロップ強化スキル 短ターン or 強化倍率 少 長ターン or 強化倍率 大 属性 タイプ 単一属性強化 二属性強化 ドロップ変化系のスキルと組み合わせることで、瞬間的な火力を大きく増幅する。 ドロップ強化は一度に消す強化ドロップの数、エンハンスはコンボ数に応じて威力が増幅するので、それぞれに応じたドロップ移動が必要となる。 ドロップ操作制限解除(チェンジ・ザ・ワールドなど) +←ドロップ操作制限解除スキル 持続時間 短 持続時間 長 『多段コンボ』『横一列・2Way覚醒スキル』条件成立の友。 一定時間内であればドロップから指を離し別のドロップを動かしてもよく、通常ではできないようなコンボも可能にする。 ターン遅延スキル(威嚇、威圧など) +←ターン遅延スキル 遅延ターン 短 遅延ターン 長 攻撃と回復に費やせるターン数を増やし、かつスキルも貯めることができるため、単純に強力。 HP満タンや特定色コンボ等が条件となるリーダースキルを有したパーティーでは、回復や整地を行ってから攻撃ができることから重要性が増す。 ダメージ軽減・無効化スキル(防御の構え、結界など) +←ダメージ軽減・無効化スキル 30~35%軽減 50%軽減 75%軽減 特定属性100%軽減 1~2T 3T 5T↑ 受けるダメージを軽減あるいは無効化する。 先制攻撃・割合ダメージといった敵の攻撃パターンを理解していれば、威嚇と並んで強力なスキルになる。 割合ダメージスキル(ギガグラビティ、四神乱舞など) +←割合ダメージスキル 20% 30% 35% 割合ダメ 相手の現HPを基準にした割合ダメージを与えるため、膨大なHPを持つ敵に対しては最高のダメージ効率を発揮する。 耐久型PTで高難易度ダンジョンのボスを相手にする際には要となるスキル。 また属性チェンジを行うモンスターに対してダメージ調整を実施する際にも有効。 一撃大ダメージスキル(明けの明星、ワールドエンドなど) +←一撃大ダメージスキル 自HP依存 使用後HP1 HPが強制的に1になるが、敵に大ダメージを与えるスキル。 リザレクションや連続攻撃などのHPが減ると使用してくるスキルを使われる前に倒したり、強力ではあってもトドメを刺せないグラビティ系と組み合わせてボスを瞬殺したりする。 HPが1になるため、敵の残りHPを見極めて使用するか、威嚇・回復スキルと組み合わせるなどして隙を減らしたい。 防御減少・毒・固定ダメージ +←防御減少・毒・固定ダメージスキル 25%減 50%減 75%減 100%減 防御減少 毒(攻撃力×1) 猛毒(攻撃力×2) 超猛毒(攻撃力×10) 毒 単体 全体 固定ダメ 防御力の高い敵を相手にする際に便利。 通常の攻撃で敵の防御力の貫通が望めない場合、これらのモンスターや固定ダメージ系のスキルを持つモンスターなど、何らかの対策が必要になる。 カウンタースキル(呪いなど) +←カウンタースキル 被ダメ×3) 反撃 被ダメージを基準にした3倍ダメージを与える。HP・回復力強化の耐久型PTで最高の活躍を見せる。 多段Hitダメージは最終Hitダメージまで受けないと発動しない。 スキル使用時ドロップ変換も発動するので、此方の目的で使用する方法もあり。 オススメ編成例の編集履歴(コメントを除く) 2019-04-08 オススメ編成例/ナビゲーション 2017-11-18 オススメ編成例/拡張テンプレ/002 2016-05-22 オススメ編成例/闇属性/002 2016-03-22 オススメ編成例/シリーズ:ソニア/赤ソニア/001 2015-12-18 オススメ編成例/シリーズ:オーディン/緑オーディン/001 2015-10-27 オススメ編成例/覚醒・タイプアイコン一覧 2015-09-03 オススメ編成例/闇属性/001 2015-07-20 オススメ編成例/シリーズ:CDコラボ/最強装備・曲芸士/002 2015-07-12 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/覚醒バステト/001 2015-07-07 オススメ編成例/シリーズ:新エジプト神/焦炎神・セト/001 オススメ編成例/シリーズ:新エジプト神/星雲神・ヌト/001 オススメ編成例/シリーズ:新エジプト神/冥穣神・オシリス/001 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☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47 コメント すべてのコメントを見る
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<オススメ本> 楽しくコミュニティを運営するためにおすすめ本を用意しています。 読んでみてください。 オススメ本
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テスト[Miyn] ジョブ格差上等の内容になってます。 まずは各レベル帯におけるジョブの役割から(左から野良での安定順) ただし、空蝉弐が使える37以降とします。 盾枠(1~) 忍 ナ アタッカー枠(3~4) 戦 侍 竜 狩 忍 暗 モ シ か 青 黒 ヒーラー枠(2~3) 赤 踊 白 ナ 詩 学 召 黒 青 強化枠(1~3) 詩 コ 赤 その他 獣 盾1(必須) アタッカー3~4(最低3必須) ヒーラー2~3(最低2必須) 強化1~3(最低1必須) となるように組んでください。 例えば、 忍戦竜赤詩コ ナ戦侍狩赤コ 忍忍侍侍赤詩 ナ竜暗踊赤詩 など 逆に次のような構成は失敗です ナ戦踊白赤黒(火力不足、回復過剰) ナ侍シ白赤召(火力不足、回復過剰) 忍戦侍青白黒(強化不足) 忍シ踊赤白学(火力不足) 極端に言えば、強化枠から2ジョブ確保すれば盾1アタッカー3用意すればOKです。 狩場別オススメ構成 東ロンフォS コリブリ 37-42 ナ+アタッカー3+赤+詩orコ 特にアタッカーは突(戦、侍、竜、狩、シ)から選びましょう。 詩orコがいない場合は踊でも可 西アルテパ カブト 41-45 忍+アタッカー3+白+詩 ナ+アタッカー3+赤+詩orコ このレベル帯に関しては、ヘイストが使えるため白が1人欲しいところです。 エレジーを入れてヘイストをかければ、忍が被弾することはまずありません。 ただし、この時点の忍の火力は、トン回しをしない限り低いため(そして野良でトン回しする忍者はいない)アタッカーはサポ忍が良いでしょう。 オススメは戦、暗、狩。 アスピルでMPが吸えるため、このレベル帯なら黒もいけますが、プレイヤーに依存しすぎるためオススメできません。 忍盾で詩がいない場合は赤、コでも問題ありませんが、この場合コはサポ白をお勧めします。 また、必ず事前にダークショット、ライトショットの有無を確認して下さい。 オンゾゾ コカトリス 42-46 忍orナ+突アタッカー3+白+強化1 石化があるため白は必須となります。 強化枠は、忍盾なら詩orコ、ナ盾なら赤で良いでしょう。 詩orコを入れられる忍盾のほうが必然的に効率は上がります。 流砂洞 カブト 45-49 要塞 カブト 47-52 基本的に西アルテパと一緒です。 ロランS 芋 49-52 忍orナ+アタッカー3+赤+強化1 48からは赤がヘイストを使えるため、白の出番はなくなります。 ワジャーム Lコリブリ 53-60 忍orナ+突3+赤+強化1 基本的にロンフォSと一緒です。 ただし、槍ジョブにペンタ、狩にサイド、赤にヘイストがあるため若干変わります。 ここまで来るとナ盾でも忍盾でもペンタ、サイドからタゲを保持することは不可能に近いため、どちらを選んでも時給に大きな差は出ません。 (火力が高い分、忍盾のほうが有利) PTを始める前に、アタッカーにクラブスシの確認をしましょう。 バフラウ コリブリ 60-66 忍+突2+赤詩コ ワジャームの続きになりますが、各ジョブに60WSが追加されるため火力が一気に増します。 特に忍が迅を覚えるため、ナ盾との火力差がより広がることになります。 上記のようなメリポ構成でも問題ありません。 ゼオルム 芋 63-67 忍orナ+アタッカー3+赤+詩 エレジーの有無で時給に1.5倍くらいの差が出ると思ってください。 忍盾の場合、アタッカー1枠をコに変えてもOKです。 メリポ構成 前衛3+詩+コ+赤 ●前衛 盾兼アタッカー 前衛3人で均等にタゲを回すのが理想です。 野良の場合は戦忍で固めた方が安定しますが、身内であれば3人目は他ジョブでもいいでしょう。 挑発持ちは、キープ敵に挑発忘れずに。 目標:与ダメ20万/h、命中率95%、被弾率8%以下、タゲ率25~30% ●詩 釣り+歌 エレジーは必ず入れて欲しい。(修羅リキャ中は戦場って感じ) あとはララバイ、フィナーレなど。 ●コ ロール+回復 赤がディアIIIない場合は、ディアIIも。 相当暇らしいけど、ライト/ダークショットや状態異常回復などやることはいろいろありそう。 ●赤 強化+弱体+回復 やることはたくさんありますが、ヘイスト・ディア・リフレ最優先でよいと思います。 余裕のある時やチェーンが切れそうな時は、精霊で援護。 リキャ毎にコンバを使うのが理想です。 弱体はかけるに越した事はありませんが、必須はディアのみです。MP/時間と相談してください。 弱体に気を取られ、ヘイストを切らすなどでは本末転倒です。 ジョブ説明 No ジョブ 説明 1 戦士 サポ忍バーサク 2 モンク 装備による差がでかすぎて不安定 3 シーフ 初心者にはオススメできない 4 白 ヘイスト 5 赤 48からのPTに必ず1枠必要 6 黒 ソロジョブ 7 ナイト プレイヤースキルがものすごい出る 8 暗黒 プレイヤースキルが結構出る 9 狩人 安定したアタッカー 10 詩人 エレジー 11 忍者 アタッカーは装備による差が大きい 12 侍 安定したアタッカー 13 竜騎士 安定したアタッカー 14 召喚 PTでは居場所がない 15 青 16 PUP 不安定なアタッカー 17 コルセア 釣りジョブ 18 踊り子 いれば嬉しいこともあるけどいない方が嬉しいこともある 19 学者 中途半端
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職業 オススメ度 説明 剣道家(男) ★★★★★ 攻撃力の伸びNo.1。手数は少ないものの高火力武器の入手が容易。初心者でも扱いやすい。スキリセして火力特化ボクサーとしての運用も可。ボス狩りを視野に入れるならボクサー(女)が防御の伸び率が高いぶん有利ではあるが、MOB狩りに重点を置くならこちらの方が有利。 剣道家(女) ★★★☆☆ 何故か女は剣道のスキルバフが防御にかからない。ボクサーに転身する前提ならアリ。 ボクサー(男) ★★★☆☆ ボクサーは命中・防御の伸びNo.1。攻撃・回避の伸びも二番手。属性武器と北斗神拳スキルを手に入れれば爆速でMOB狩れる。敢えて男を選ぶメリットは・・無い。 ボクサー(女) ★★★★★ 総合ステータスNo.1。男より命中・回避の伸びが高い。強くなるまでに時間がかかるため初心者にはちょっと扱いづらい。 運動員 ★★★★☆ HPの伸びNo.1。体力極振りだとLv38でHP3万になる。防御無視の投擲が強い。PKが来た時に投擲すれば相手はビビって逃げてく。が、Steam版ではダメージ半減仕様になったので一撃必殺というわけにはいかない。スキリセをすればHPモリモリのステルス罠師として使うこともできる。中々に凶悪。 医者 ★★☆☆☆ 貴重な回復役。PTだと重宝されるが、メインとして扱うにはオススメしない。ステータスはウンチ エンジニア ★☆☆☆☆ スキリセなしで罠が使える 。もちろん罠を作るためには素材を集めないといけない。使い道は捨てキャラとして自爆特攻仕掛けるくらい。ステータスはチンカス
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|~レベリング向けオススメ狩場一覧| |~狩場|~通称| | |~レベル|~備考| |どこどこ|何とか|A|~|B|| |アラグ森林|西部|10|~|50|入ってすぐの川の所で水ハメ可能、序盤特におすすめ| |アラグ峡谷|土堀|30|~|60|防御値3あるとハート一個のダメで済む、何より魔力の土が3ファリーで売却可能なので序盤の内でお金が欲しい人にもおススメ。レベルもそこそこ行ける。| |忘れられた森屋敷|森屋敷|30|~|75|エミーはノックバックするが、ユリーはノックバックしにくいので注意| |プンポ洞窟|プンポ|75|~|95|Boss部屋前の水がある場所でハメ狩りするといい| |ハラス雪原|雪原|90|~|130|フィールド上のMOB狩り| |眠れるレビア神殿墓地| リスキル |120|~|220|魔法職にとっては好都合でしか無いレベル上げの場所。真っ直ぐな通路、安置が比較的に多く、何より通称通り雑魚のリスポーン率が異常なほどに早い。| |誰も居ない氷城| メイド |155|~|?|非常にスポーンブロックが多く、弓、魔法、大鎌だとレベリングが捗る。但し、敵が強いので敵に囲まれないようにしよう。|
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オススメ傭兵 昔と比べてかなり傭兵が増えたので、初心者の人はどれを雇えばいいかわからないと思います。 なのでどんな傭兵を雇うといいのかを参考程度に記載。 対人メインの傭兵は載せてません。 ~クエスト等で無課金雇用可能傭兵~ 砲兵 活用時期:Lv30~150前後 お手軽防御下げ要員。洞察はなんと盾強打と混乱の砲撃の次に防御力低下効果がある。D級傭兵だが最序盤から終盤まで狩りや、特にボス戦で大活躍する。145レベルからできるコインクエなどでも使いやすいし、終盤はスキルしかうたず通常攻撃をすることはほとんどないので、武器もそこまで鍛えなくてもいいので安上がりでもあるのも良い点。 魔女 活用時期:Lv51~110前後 昔は必要なかったが、戦略TBS(特にマジャパヒト戦略)ができてからは、序盤にこいつがいると流星強打でMOBを一掃できて戦略TBSが楽。ただ110レベルくらいの戦略からは流星強打では倒せなくなり、その後の使い道も乏しくいらない子になりやすいので、戦略TBSでそこまで苦戦していないなら雇わなくてもいいし、ヒーローのレベルが上がってきたら解雇or倉庫要員にしてもいいかも。 神官 活用時期:Lv76~145前後 ヒーラーとしてもそうだが、それ以上にボス戦と戦略TBSでのセトが重要になる。ボス戦はドルイドと一緒にドルセトを、戦略TBSではドゴン戦略まではこいつを使いこなせるようにしよう。 イェニチェリ 活用時期:Lv96~終盤 狩り要員。TBSにおいても、一般戦闘で空中にも攻撃できる銃傭兵は非常に役立つ。2人まで配置できるので、無課金前提なららぜひ2人雇おう。基本的にどんな人でも1人雇っておいて間違いはない。 ファラン 活用時期:Lv112~終盤 イェニチェリと並ぶ狩りの高性能傭兵。ヒーロー+ファラン+遠距離7人でTBS狩りはかなり便利。銃や大砲傭兵をたくさん入れて狩りに使おう。一般戦闘においてもヒーロー+ファラン+銃傭兵数名は非常に強力。どんな相手の狩りにも対応しやすく汎用性が高い。 海賊 活用時期:Lv100~終盤 ボス戦の救世主となる傭兵。終盤のボスは魔法が即死クラスで、フィールドではなくボス部屋ばかりでソロ討伐必須なので、海賊がいるのといないのでは難易度が格段に変わる。浮いてるボスや一部の行動力がすごく高い終盤ボスにはあまり有効ではないが、8割方のボスには毒ハメができる。ボス戦が苦手な人はぜひ雇っておこう。 スパルタン 活用時期:Lv100~終盤 雇用しやすく、スキルが2つとも非常に優秀。しかも安い。盾も装備できる槍傭兵という事で攻防に強い。戦場の咆哮はダメージも非常に高く、対ボス戦で打撃の連打ダウンは戦闘の安定性も高める。クール2というのも使い勝手よくGOOD。 モリアン 活用時期:Lv100~終盤 雇用しやすく、スキルがどれも使いやすい。入手しやすいのも◎ 最大の特徴であるヴァルハラの剣は、ボスには効かない事が大半だが、少し強い雑魚相手や無限リーグでも出ればとても強い。迅速の権能もクール1と打ちやすく、対ボス戦でアタッカーの行動力を増やして何度も攻撃できる等の使いやすさもある。 ドルイド 活用時期:Lv100~終盤 戦略からボス戦、さらには対人となんにでも使える便利傭兵。とりあえず最初に雇うA級傭兵でOK。100人中90人が雇う傭兵。 ギガス 活用時期:Lv100~終盤 主に狩りや対人要員。大砲が大好きなら。大砲の低火力が好きじゃない人なら雇わなくてもいい。活性化したオリハルコンの連打率は昇級でしか伸びず、対人をしないならその他2種のスキルも上げる必要が薄いので頑張れば80までは無課金でも上げれる。 オデュッセウス 活用時期:Lv110~終盤 ボス戦や対人に。盾強打の防御力低下効果はかなり高く、ボス戦では有無でかなりスピードが違う。他の防御力低下デバフがたくさんあるなら必要なくもないが。狩りや対人で前衛を安定させるのにも。 関羽 活用時期:Lv110~終盤 主に雑魚狩りに。青龍破のダメージが非常に高いので、雑魚狩りに使いやすい。遠距離の敵ばかりなら青龍の憤怒も強力。特に物理防御の高いオリンポスの塔8Fや13Fでは重宝する。増やすのは大変だが、スキルを戦利品捨小就大(JP)で増やせるのもメリット。 ~常設課金傭兵~ ヒッポリュテー 活用時期:Lv1~終盤 現在アトランティカにおいて最強傭兵筆頭候補 何に入れても強い。弱点を探すほうが難しいほどに強いといってもいい。 アッティラ 活用時期:Lv1~終盤 最強の戦略TBS要員。狩りやボス戦でも使える。ドゴン戦略より前まではいなくてもいいが、いた方が絶対楽。ドゴン戦略以降はアッティラいるのといないのでは難易度がかなり違う。沙羅と一緒だと無双状態。 クリスティン 活用時期:Lv1~終盤 主に狩り要員。イェニ2とセットでTBS狩りにどうぞ。昔は対人でもほぼ必須傭兵だったが、ワシントンが出てからはほぼ使われなくなった。 ジョン・ウチ 活用時期:Lv1~終盤 狩り・ボス戦・対人とどこでも使い道がある。いるともちろん便利だが、必須というほどではないポジション。狩りではスパと一緒に槍構成が強くて便利(槍ヒや関羽も相性がいい) ワシントン 活用時期:Lv1~終盤 主に狩り要員。イェニチェリとセットでTBS狩りにどうぞ。昔は対人でもほぼ必須傭兵だったが、最近はほぼ見ない。全体強化等を活かしてクリスティン、ワシントン、イェニチェリ、花郎のような構成でバンバン打ちまくるのは爽快。 ~イベント期間限定課金傭兵~ 沙羅 活用時期:Lv1~終盤 主にアッティラとセットで戦略TBS要員に。味方1人をもう1度行動+HP回復+行動力付与の操糸の術が全てと言っても過言ではない。ボス戦や対人でも使える。雇用クエストがないので、雇用には限定販売などを待つしかないのが残念。 グリムリーパー 活用時期:Lv1~終盤 死人にくちなしはボスまで含め、発動すると完全に沈黙させつつ魔法防御ダウンというぶっ壊れ性能。スキルレベル80なら対人戦闘でも100%発動という恐ろしいスキル。こっそりリーヴァとのコンボ魔法もできる。 闇の瘴気はダメージが高く、狩りに置いては行動力ダウンも非常に高い。HP回復を反転させる効果もあり、もしHPが毎ターン100%回復という相手が居たら、闇の瘴気がかかっていると、即死魔法となる。PvPにおいては、回復阻害スキルとして使われる。ダメージはそこそこ。 クンペーン 活用時期:Lv1~終盤 特に末裔弓ヒではいるといないとで終盤は桁違いと言っていいほどの活躍をする。 雷電の剣はダメージスキルとしては非常に強く、クール2と言うのも相まって強力。戦略TBSにおいても、装備が整ってくると1撃で雑魚を落とせるので非常に優秀。範囲も十字でアッティラよりも使いやすい場合も多い。 指揮低下はボスやヒーローのみと限定されているが、その分効果は絶大。クール2でダメージも高く対ボスに置いては非常に優秀。スキル封印も強い。 指揮強化は攻撃性能を強化。攻撃力上昇が非常に高く、末裔弓ヒの潜在能力である「自身にかかる攻撃力上昇効果が~%上昇」と非常に相性がよい。 清蘭 活用時期:Lv1~終盤 武軍のAランク杖傭兵で雇用できるタイミングが殆ど無いのが厳しいが、対ボス戦、無限リーグ等の活躍が見込める。濁水拳は特に打撃の強い末裔弓ヒーローやトリッシュ等との相性は抜群。昇級石の消費量が高いのは厳しいが、スキルを自動で覚えていくのはメリット。 玿賢 活用時期:Lv1~終盤 武軍のB級銃傭兵で雇用できるタイミングが殆ど無いのが厳しいが、銃主体の狩り構成において非常に強力。ワシントン、クリスティン、 玿賢、白扇、花郎のようなメンバーで打ちまくると爽快感抜群。 戦略TBSオススメ傭兵の組み合わせ ○(バイキング)・(砲兵)・巫女 序盤でオススメの組み合わせ。バイキングでタゲとり・氷の斧で緊急時の足止め、砲兵で防御ダウン・凶暴をかけて火力、巫女で回復 蘇生・ヒーローや砲兵やカタパに凶暴をかけて補助など、バランスがいい。 トロイ戦略の傭兵団ソロでは2人しか連れて行けないので、バイキングか砲兵のどちらかを外す。自分のヒーローとの相性を考えて選ぼう。 ○ドルイド・(イェニチェリ)・神官 中盤のオススメの組み合わせ。ドルイドでタゲとり・ドルバフで火力UP、イェニチェリで殲滅と火力、神官で回復 蘇生、セトで補助。 ヒーローが遠距離ヒーローで、ヒーローにセトをかけて火力にする場合はイェニチェリじゃなくて砲兵でもいい。クリスティンがいるならクリスティンでもOK。 2人しか連れて行けない場所ではイェニチェリを外すことになるだろう。火力はヒーロー・カタパ・神官あたりにセトして、全員にドルバフをかけるようにする。 ○アッティラ・沙羅 終盤のオススメ。大体2人しか使えないのでこの2人で決まり。アッティラを憤怒して殴って防御低下+殲滅、沙羅でアッティラやヒーローを2回攻撃させるだけ。この組み合わせで9割以上の戦略TBSはいけるので、最終的にこの2人を雇えると便利。 ○クンペーン・沙羅 終盤のオススメ2。雷電の剣が非常に強力なのと、指揮強化により居てるだけでヒーロー強化も強い。アッティラとの差として、十字範囲に居てる敵をなぎ倒せるのが強み。対ボスには指揮低下でダメージ+防御ダウン+スキル封印も強い。沙羅はヒーローを動かすだけで強い。 対ボスオススメ傭兵 砲兵 対人では使えないが、ボス戦ではD級とは思えないくらいの便利さを発揮する傭兵。D級で耐久力はないので、ドルセトよりは反撃をほとんど受けない海賊の毒ハメの方が相性はいい。 巫女・神官・ロロ セト要員。セトは神官の魔法の名前だが、凶暴な意志・女神の意志もまとめてセトと呼ばれることが多い。基本的にこの中の誰か一人でよく、能力値やボス以外の使い道も考えると神官かロロがいい。3ターン目にドルバフをした列にセトをするだけの簡単な作業。セトをする前に防御力低下デバフやドルバフもかけておこう。 セトをする前に、防御を使ってセトをかける列全員に行動権をわたしておこう。9人構成だといらない傭兵に行動権が回ってセトをしてる傭兵が攻撃できないことがあるので、6~7人構成にしてやるのがオススメ。 例: □ □ □ 神 ■ ■ ■ ■:セトを使う場所 神:神官 セトをした後は、セトがかかっていない傭兵同士で無駄な移動を繰り返すことで、毎ターンセトがかかった傭兵3人を動かせるようにするテクニックも重要。 クンペーン 指揮力弱化は防御力低下量が地味に大きく、指揮力強化でヒーローを強化できる。ボスの魔法を封印することもできるので、他の傭兵と組み合わせてボスのスキルを完封することも。ただしボス限定でしか防御力を下げられず、対ボス以外では使い道に乏しく、入手手段も少ないので他の傭兵で代用したほうが無難。 海賊 対ボスエキスパート傭兵。雑魚MOBを1匹残して毎ターン(もしくは2ターン毎)ボスを殴ることでボスに反撃させることなくボスを倒すことができる。雑魚からは攻撃され続けるので、残すMOBの種類や残す位置などは重要。難点は浮いてる敵には使えないことと、雑魚を残してボスを殴らなければならないのでセトを使えないこと。迅速・ドルバフ・アト杖の雷電の加護とは相性がいい。最近は毒ハメをしても毎ターン行動してくるボスがいるので、一応毒ハメ以外の戦い方も用意しておいたほうがいいかも。 ジョン 封印の護符が、ボスの魔法すら封じることができてかなり便利。他の傭兵と組み合わせてボスのスキルを完封することも。国家Dなどで3PTでボスと戦い、全員でジョンを入れて交互に封印の護符を使えばボスに何もさせずに倒すことも可能。 アッティラ ボス御用達傭兵。殴るだけで防御力を下げられるし自己セトも使える、やばい。1ターン目から防御力を下げることができる唯一のスキル・傭兵でありとても便利。難点は飛んでるボスには無力であることと、飛んでる敵の奥のMOBを殴っても(仕様なのかバグなのか)タカンの呪いが発動しないことくらい。 沙羅 ドルセト以外でボスを倒すときに便利。槍ヒや銃ヒに糸をしてガンガン殴らせたり。 気候師 近接ボス限定だが、ボスの魔法も封じることができる。他の傭兵と組み合わせてボスのスキルを完封することも。 ヴァルキリー 火力列に迅速をかけてガンガン殴らせるのに便利。ドルセト以外でボスを倒すときに。セト列に迅速をかけても、セトだけでも2ターン後には行動力が最大までたまるので無駄。海賊の毒ハメ・アト杖の雷電の加護・ドルバフをかけて殴るときなどにあると便利。 オデュッセウス 対ボスの優秀な傭兵。盾強打は防御力低下デバフの中で最高クラスの性能を誇る。ボス戦を楽にしたいならぜひ入れるべき。稀に盾強打ではなく武装解除を使っている人がいるが、ボスで強力なのは魔法攻撃であり、そんなことをするくらいなら盾強打で短期戦に持ち込んだほうがいい。ボスの物理攻撃で死に掛けるなら装備が追いついていない証拠。 ドルイド ドルセトという言葉があるくらい強力な傭兵。火力列にドルバフ(猛獣の魂)をかけて神官やロロなどでセトをかけるだけ。防御力低下デバフもあれば完璧。初心者はまずこのA級傭兵を雇うようにして、ドルセトを完璧にマスターするようにしよう。 グリム兄弟 赤ずきんはボスの行動を全て封じることができる。ただし殴ると解除されるので、使うならターンの一番最後に。他の傭兵と組み合わせてボスのスキルを完封することも。 サッコ 混乱の旋律はボスにも効く。少し前までは混乱の発動率は100%になり神傭兵となっていたのだが、170レベル開放パッチと同時に発動率がかなり下げられた(半分くらい?)。それでも迅速や沙羅の糸で毎ターン2回くらい殴れるようにすると、この傭兵だけでもボスの行動を封じることができることもあるが、運が絡んでくるし長期戦は不安定。精神弱化は低下量が小さいが防御力を下げられるので、うまくやりくりすれば混乱と一緒にこっちを使うこともできる。高製錬のファウスト楽器を装備したら、他のデバフに劣らない性能に。 ムウィンド 懲罰の試練は防御力を下げることができる。防御力低下量は砲兵の洞察にも劣るので、ボス単体に使うならば他の傭兵の方がいいかも。 僧侶・卑弥呼・ロロ 加護要員。ロロはセト目的で使われることが多いが。ドルセトや毒ハメがきつい相手、もしくはこれらをできる傭兵が揃わないうちはお世話になるだろう。加護を使って戦うということは攻撃手段が貧弱になりがちなので、できる限りこれらの手段なしで終わらせられるほうがいい。メインクエを除けば、クエのほとんどのボスはドルセトで4~5ターン程度、毒ハメなら反撃を受けることなく倒せるはずなので、加護に頼るようならば装備が弱いか戦い方が悪いです。 2ターン目にロロ加護→3ターン目に同じ列に僧侶or卑弥呼加護とすると、手軽に被弾なしの加護列を作ることができる。2ターン目に覚醒の呪術書→僧侶or卑弥呼加護でもOK。個人Dや国家Dなどで、あまり戦力が高くないときに使える。 剣ヒ・アト剣 オデと同じく盾強打を使える。 槍ヒ 対ボスの潜在力をとったらボス火力が頭おかしくなる。ボスが苦手な人にオススメ(ボスの戦い方が雑になる可能性もあるので、どちらかというとボスが面倒な人向けで、下手な人向けではないかもしれない)。代わりに浮いてるボスのだるさも頭おかしくなるので注意。 斧ヒ ドルバフやタカンの呪いが使える。 銃ヒ 潜在力で防御力無視の追加ダメージを与えることができる。昔は無双状態だったが今は少し控えめ。ボス単体だけでなく、雑魚もまとめて処理できるのが利点。 砲ヒ 防御力低下量がとても大きい混乱の砲撃が使えるのでとても便利。2ターン毎に洞察と混乱を交互に使う、もしくはクールをためて混乱→次のターンに洞察を使うことで、洞察と混乱が重なったときにはかなり大きなダメージを出せるようになる。ただ2ターン毎に行動力を150使うので、6~7人構成推奨。 楽ヒ 破滅音で防御力を下げられる。潜在力をとれば効果も申し分なくなる。MP吸収潜在を使えばボスの魔法を使えなくすることもできるが、MPを吸いきる頃にはボスが瀕死になっていることもある。 杖ヒ 凶暴な意志を使える。 アト杖 雷電の加護を使える。迅速・ドルバフ・毒ハメと相性がとよい。セトと違い、火力列を1ターンに2回行動されられるのが強み。雷電の加護の攻撃力増加量は小さく連打率増加がメインなので、セトとは相性があまりよくない。 ベリーサ 狩人の証が盾強打の性能を上回るらしい、ヤバイ。 ボス戦で重要なのは連打と防御力低下デバフ。どちらかだけでも効果は薄く、両方組み合わせるべき。防御力低下デバフは多すぎても殴る傭兵が少なくなってしまうので、2~3人がオススメ。